[1]
Juniarti, R. et al. 2025. DARI MAINAN MENJADI MEDIA PEMBELAJARAN: TRANSFORMASI PENGENALAN HURUF DENGAN AUGMENTED REALITY. JURNAL DIDACTIQUE Bahasa Indonesia. 6, 2 (Jul. 2025), 121–131. DOI:https://doi.org/10.52333/didactique.v6i2.1316.